此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,可以补偿保真度损失,通过对精细的相位和振幅失真的调整来提高声音质量,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。我们需要下载一个叫做BBE Sonic Maximizer的音频处理插件(ftp://ftp.cakewalk.com/pub/TrialVersions/SonicMaximizerDXDemo.exe)。安装好以后首先点击中的refresh Effect List 对刚才安装的插件进行刷新然后点击Effects → DirectX → BBE Sonic Maximizer,打开BBE激励器(如图9),调节低频、高频的激励量,调整相位补偿量。你也可以加载预置下拉菜单中的各种效果,如菜单中的vocal是对人声进行激励的默认设置,点激励器右下方的preview进行反复试听,直至调至满意的效果。
调节处理后信号的电平可以有效避免音频经过处理后因电平过载所产生的爆音。我个人感觉,BBE对于人声以及木吉他等原声乐器的作用效果非常明显。可以让原声变得颗粒十足,充满质感。配合混响等修饰用效果器,可以很好地美化声音。
均衡处理
因为每个人的声音不同,有可能需要把高音或者低音加强一些才显得好听,所以我们也需要做一些均衡处理。选择Transform(转换)项中的Filters(过滤器)进入到Graphic Equalizer(图示均衡器)中,这里有十波段、二十波段和三十波段几种显示方法。简单的调节用十波段就可以了(如图10)。要是想更细微的调整,就用三十波段观看整个声音文件的频谱分布。如果你熟悉音乐调整,那么在这里试听并仔细的进行细微部分的调整也是一个好主意。我建议一般的使用者选用十波段均衡显示就可以,在十波段均衡器里相邻的频段刚好相差一个八度音,调整很方便;高级用户使用二十或三十波段均衡器。
压限就是一个音量调节钮。在你声音太大的时候给你关小一点,在你声音太小的时候给你提升一点,使你的音量始终保持在一个比较平均的线上。单击菜单中Effects → Amplitude → Dynamic Processing(如图11),根据参数对比和实际处理结果,我觉得预置的RealAudio Commander很适合处理人声,可以直接用。也可以根据自己的喜好调节压限处理的参数,主要就是 4 个参数,其中两个参数是体现在曲线图上的,另外2个不体现在曲线图中,分别是:threshold、ratio、attack time、release time。 两个在图里看得见的参数,一个叫threshold,一个叫ratio。前一个参数,就是从什么地方开始转折,也就是当输入信号达到什么程度的时候开始往下压,这个参数叫 threshold(阈值)。也就是说,当输入信号超过了 threshold 这个门槛的时候,压缩就开始了。另一个参数,就是压多少的问题。当输入信号超过了 threshold 以后,效果器能探测到输入信号超出的那一部份的值,然后按照一个比例往下压,这就是另一个参数ratio。它表示的是一个比值,也就是超过 threshold 部份的输入信号和输出信号的比值 a:b 。ratio 表示压的程度,ratio越大,压得越狠。 混响 混响处理的基础润饰主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。Cool Edit Pro(安了插件的)效果器功能非常强大,这里介绍一个简单易用的。进入单轨模式,依次找到:Transform → Delay Effects → Reverb(如图12),就可调出 “混响”的控制面版。下面解释一下几个选项。Total Reverb Length:总的混响时间长度,如果过短则混响效果不明显,过长又会使声音混浊不清。Attack Time:起始时间,即混响声从开始到达到它的最大振幅所需要的时间。High Frequency Absorption Time:高频吸收时间,有点类试人声处理上经常用到的高频滚降混响效果。Perception:调节到滑块左边表示Smooth(平滑,听不出一次一次的回声),右边表示有明显的回声,总的来说平滑一些较好,但太平滑声音会不自然。Original Signal:原始声源比例,也就是直达声比例,一般100%就可以了,混响之后声音大小基本不变。Reverb:混响声比例,一定要注意适量,合适地加入一些声音会很动听(这也是我们的目的),但是加入过量的话又会使声音失真。一般玩家用预设的一种配置就可以了。可以点“预览”听一下效果,不过这里播放的只有人声。如果觉得可以,就确定,系统自动开始处理;想修改,就可以修改左边总的混响时间长度等指数。建议,对音效不熟悉或者刚用的朋友,不要改参数,直接OK就是了。
也叫多轨合成。经过以上漫长而细致的工作,我们的伴奏音乐和演唱声音文件就都准备好了,这一步大概是最令人激动的了。你可以把作品混缩输出为独立的、标准格式的WAV文件,也可以直接混缩成WMA、MP3、ASF、REAL等格式的压缩音频文件 刻制CD 我们一般使用Nero Burning Rom来刻录音乐CD ,Nero支持将MP3与WAV这几类声音文件刻成CD。下面我们就来看看具体步骤吧。 启动Nero向导后有以下界面,在音频栏选择制作音频光盘,进入如图13的界面,我们点add将录制的作品导入,可上下拖动歌曲来调整顺序,从右键菜单中的properties更改歌曲名和演唱者信息,点Next进入下一界面这里主要是填入唱片标题和演唱者信息(如图14),并设置写入速度和写入份数,最后点击Burn写入CD。
光盘的盘面和封套也不能马虎。它可是自己的面子啊。其实制作一个好看的光盘盘面也是一件很容易的事。Acoustica CD Label Maker能让你更容易和灵活地建立你自己的CD封面。下载该安装软件后,选择菜单中的File → Instant label wizard打开标签制作向导,直接下一步(如图15)。如果你是打印普通CD的话选第一项,打印单曲碟就选三项。选择完后点下一步,在窗口中选择CD封面的样式(如图16)。下一步后,将歌曲的信息填入如图点下一步输入唱片标题(如图17),这样我们的CD的四个面就做好了,你可以再次在右侧界面上的对每一项仔细修改,我做出来的效果如图。我们按工具栏中的打印按钮将其打印下来(注意目前光盘碟面打印有两种方法,一种是购买专用的盘面贴纸打印好后贴上,另一种全新的方式是打印机直接打印到盘面),再买个CD盒将我们准备的东西装好,这样就大功告成了。
点击Edit → Mix down to file → all waves便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起保存了。推荐大家保存为wav文件,如果成品的混缩质量不错,自己觉得很满意,那么,一首音乐作品至此就大功告成。下一步,你要做的就是刻制CD或发布作品了。
- 相关阅读:
- ·光盘片报价:蓝光碟平稳 DVD/CD小涨
//dvd.zol.com.cn/290/2909271.html - ·高性价比经典之作 奔腾双核独显配置
//dvd.zol.com.cn/289/2891742.html - ·48X刻录 索尼CD-R 50片光盘简单解析
//dvd.zol.com.cn/261/2614920.html - ·性能稳定 清华CD-R A级光盘简单解析
//dvd.zol.com.cn/261/2611147.html - ·稳定高速 铼德黄色CD-R 52速光盘解析
//dvd.zol.com.cn/261/2611362.html
- 第2页:想当歌星?打造个人 CD专辑全攻略